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Educación Tecnológica CHB 2014
CEL 77387750

JUEGO DE PULSO ELECTRICO: "EL NERVIOSO"

Imagen
Presentación:

Este juego consiste en hacer pasar una argolla pormedio de un alambre que forma una figura amorfa pero sintocarlo ya que si tocas el alambre, este cierra elc ircuio electrico y se prendera la ampolleta, indicando que perdiste y debes comenzar de nuevo.

Tú puedes colocar tus propias reglas de común acuerdo con tus amigos (as) y pasar gratos momentos demostrando tus habilidades "NERVIOSAS".
MANOS A LA OBRA:

El proyecto es bastante fácil de manufacturar, sólo requiere un poco de tu tiempo y mucha creatividad.

MATERIALES Y HERRAMIENTAS:
  • 1 tabla de madera trupan o un trozo de cartón piedra grueso de aproximadamente de 30 cm x 60 cm. (Tú puedes usar otras medidas, siempre y cuando no sea muy pequeña)
  • 4 palos o cualquier elemento de desecho que le pueda dar altura a la conexión.
  • Dos metros de cable de corriente (del grueso) para rieles y argollas.
  • 1 metro de cable de corriente (del delgado) para conexiones.
  • 2 barras de silicona sólida (si tienes pistola la puedes traer, sino puedes usar las del taller)
  • 2 ampolletas de linternas
  • 2 soquetes para ampolletas de linternas
  • 1 switch o interruptor
  • 1 pack para pilas con sus respectivas pilas. Puedes usar placas solares y/o baterias.
  • Material de decorado para base (temperas, escarchas, recortes, cola fria, silicona liquida, papel lustre, goma eva o cualquier otro material que se te ocurra para decorar tu base)
  • Alicate y atornilladores.
         El trabajo puede realizarse en forma individual o en pareja.


RECUERDA..., DEBES TRABAJAR SOLAMENTE EN CLASES

PASO A PASO:

  1. Se prepara la base dibujando, pintando y/o decorando como a ti te parezca tu proyecto. Debes velar que este no sea vulgar y/o caiga en la grosería. Se creativo y vistoso. La presentación de tu proyecto es muy importante.
  2. Divide tu base en dos carriles, de acuerdo a las instrucciones que se te den en clases.
  3. Pega los pilares o lo que vayas a usar para darle la altura a tu riel, en cada cada extremo,segun indicaciones  dadas (2 por cada riel) y monta sobre los pilares el trozo de cable grueso dandole la forma que estimes y con la mayor dificultad posible. Recuerda ambos rieles deben quedar casi similares y deben ser muy bien pegados.
  4. Conecta parte de tu circuito (polo +), según las instrucciones dadas por tu profesor, en uno de los extremos de tu riel. La otra parte de tu circuito (polo -) va conectado a tu argolla. (escucha atentamente las instrucciones dadas). Recuerda que el circuito se cierra al hacer contacto entre riel y argolla.
  5. Prepara tu reglamento y a... Jugar

EVALUACION

  • 50 % Trabajo desarrollado en clases (Asistencia, Responsabilidad y Dedicación)
  • 25 % Presentación del proyecto (Limpieza y Terminaciones bien hechas).
  • 25 % Funcionamiento (Conectividad)
CONOCE EL CIRCUITO DE ESTE
ENTRETENIDO JUEGO, HACIENDO
CLICK AQUI

Curso:                   Inicio Proyecto:         Termino Proyecto:   
  5º A                           24/08                            26/10
  5º B                           22/08                            24/10
  5º C                           20/08                            22/10

LA FECHA DE TERMINO, ESTÁ SUJETA A VARIACIONES

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